Fichier texte en cours : Mesh Loader.txt






// Load index data
DWORD* indices = new DWORD[numTriangles*3];
UINT* attributeBuffer = new UINT[numTriangles];
fin >> ignore; // triangles header text
for(UINT i = 0; i < numTriangles; ++i)
{
fin >> indices[i*3+0];
fin >> indices[i*3+1];
fin >> indices[i*3+2];
fin >> attributeBuffer[i];
}